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合成 Blender 视频特效:程序化扭曲与几何节点像素化 在本教程中,我们将探索如何使用 Blender 来处理和操纵现有视频素材,创造出类似 After Effects 或 Photoshop 中的视觉特效。我们将学习两种主要技术:首先,
几何节点 Blender 完全教程: 从零制作科幻行星动画 在本教程中,我们将从头开始,在 Blender 中创建一个引人注目的科幻行星动画。我们将完全使用 Blender 的原生工具,无需任何外部插件或附加组件。本教程内容较为丰富,将涵盖建模、着色、
渲染 Blender 完全指南: 从零打造吉卜力风格的程序化3D云朵 在本教程中,我们将深入探索如何在 Blender 4.0.2 中完全通过程序化节点来创建令人惊叹的吉卜力风格3D云朵。最终的成果是一个高度可定制的云朵着色器,你不需要任何外部图像纹理,所有效果都将通过 Blender 内置的节点编辑器动态生成。
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动画 Blender教程: 创建一个引人入胜的循环小球滚动动画 在本教程中,我们将学习如何使用 Blender 创建一个有趣的动力学动画:一排排小球在波浪形轨道上滚动。这个效果非常适合用于制作令人满意的循环动画。本教程适合 Blender 的初学者到中级用户,你将学习到曲线编辑、修改器的使用、对象约束、
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几何节点 Blender 教程: 使用几何节点创建抽象循环动画 欢迎来到本篇 Blender 教程!我们将使用 Blender 中的几何节点 (Geometry Nodes) 创建一个简单但效果炫酷的抽象循环动画。这个教程非常适合初学者,即使你之前从未使用过几何节点,也能轻松跟上。
几何节点 Blender 教程: 使用几何节点创建程序化水晶及材质 在本教程中,我们将学习如何使用 Blender 的几何节点 (Geometry Nodes) 创建一个程序化的水晶模型。这意味着你可以通过调整参数轻松生成各种不同形状和细节的水晶。此外,我们还将探讨如何为这些水晶创建两种不同风格的材质:一种是发光效果的风格化材质,另一种是更逼真的玻璃材质。
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