建模/动画学习指南

大家好,这是一份按我创作风格学习建模/动画的整体指南。

很难给出一个确切的路线图,因为不同的人想制作不同类型的东西——但如果你对我的风格和我制作的东西感兴趣,我在这里列出了一些我认为重要的要点:

1. 首先,学会正确观察是个好主意。我这么说的原因是观察技能非常重要。如果你是初学者,我知道Blender的界面和节点之类的可能会让人望而生畏,但即使你在技术方面是世界上最厉害的,仍然可能因为没有正确的艺术基础而做出看起来很糟糕的作品。

所以你可能会问,“我如何培养这些观察技能?”嗯,有很多方法。这里有几个:
- 研究摄影:为什么它看起来很好等等。研究色彩、光线,以及所有那些好东西。读这篇文章的摄影师们知道我在说什么!
- 学习灯光、构图、色彩等知识。
- 学习绘画或素描(迫使你学习构图、色彩等),尽管知道这一点对于提高观察力不是必需的。
- 练习任何其他视觉艺术媒介。

没有我能指出的真正帮助我学习这些东西的具体教程,老实说,这只是多年来制作插图和模型等的大量练习。但我可以给你推荐我制作的这个视频,它稍微谈到了这一点:《我如何让这个吉卜力风格的动画变得美丽》。相信我,随着时间的推移,你会培养出艺术家的眼光。你练习得越努力,你就会越快地培养出它。

接下来,如果你对角色建模感兴趣,这里有一些资源和技巧:
- 漫画素材——我建议查看她的Instagram页面。真的是高质量的东西。看一看!https://www.instagram.com/manga_materials_en/
- 参考实物进行绘画会有帮助,尽管这不是必需的——我认识的许多雕塑家不画画,我自己现在也不像过去那样经常画画了。如果你对此感兴趣,你可以去Pinterest或任何其他网站,练习参考实物绘画。

开始雕刻时,试着了解面部的实际特征。看真实面部的图像。之后,你可以尝试更多不同的风格。如果你反过来做,你将不会理解为什么东西会被放置在它们所在的位置。

- 真正提升我技能的一件事是对19世纪学院派画家如威廉·阿道夫·布格罗的作品进行大师研究。这很疯狂,我有一段时间处于进步的瓶颈期,但当我发现他的作品时,一切都改变了。

我来告诉你这个故事:有一天,我坐在我的书桌前。努力练习了几个月,但我的进步有点停滞了。我想我当时正在谷歌图片上浏览,看到了一幅很久以前的画的图片。它有着和《蒙娜丽莎》一样的配色方案,但不知为什么看起来非常漂亮。我发现这幅画是威廉·阿道夫·布格罗画的。我开始研究他的艺术。在对他的作品进行了一些大师研究之后,我把我学到的东西应用到我自己独特的作品中。从那以后,仅仅在我做那些大师研究的几天里,我就进步了很多。我制作了这件作品(当时脸是最重要的部分,也是我专注于改进的部分):@crzyzhaa

- 总是看看其他艺术家的作品,看看他们制作的东西质量好的原因。把它和你自己的作品比较。我知道你们中的一些人可能在想……“但是zha!我不想和任何人竞争或比较我的作品!”嗯,不幸的是,这只是你为了提高而需要做的一件事。研究比你优秀的人是至关重要的。你会注意到在绘制面部时存在某些模式,例如在很多光照情况下上唇经常比下唇暗,高光总是被放置在某些位置等等。

2. 你应该学习建模——这会很有趣!
- 我制作了一个免费的完全初学者教程:《在3D中学习风格化艺术 - Blender完全初学者教程》
- 你必须学习如何使用着色器。我建议只是找到制作你感兴趣的东西的教程,并且当你创造越来越多的东西时,你会掌握它的窍门。你也可以在这里查看我的风格化资产套件插件:《我永远改变了Blender...(免费插件取代Photoshop)》

也许你对制作环境场景感兴趣,所以找到一个关于那个的教程,当你跟着制作时,你会开始学习。这里没有神奇的药丸,而是当你在特定情况下制作东西时(例如,每当你制作一个场景时,你会获得某些技能——并且那些技能可以在以后用于你自己的项目中)。如果你看了一个关于制作环境场景的视频,那么当你将来制作自己的环境场景时,你会知道更多该做什么。这有点像疫苗的工作方式。我想你是在“使自己对某些艺术情况免疫”,这样当你接触到制作你之前已经类似做过的东西时,你就有了解决办法。

- 项目,项目,更多的项目。制作任何你感兴趣的东西!我的建议是:为你正在制作的任何东西建立一个你能找到的最美丽的东西的参考板(使用Pinterest)。例如,如果你正在制作一棵树,收集看起来非常好的树的图像,并在Blender中建模/纹理化时参考它,这样你制作的任何东西将更有可能被认为是“好的”。

我鼓励你尝试创建你自己独特的概念和东西,而不是仅仅按照别人的概念艺术来做(除非那是你所有感兴趣的,在那种情况下,也没关系。但我更喜欢更多地提升我的创造技能)。例如,在我的艺术中,我不按照概念或任何东西来工作,我只是通过看许多不同的我从中获取灵感的照片和艺术作品,当场创作我自己独特的作品。这样做将极大地发展你的创造技能,并比仅仅直接参考已经制作好的东西教给你更多的东西。

这可能对你们中的一些人来说听起来有点自负(不过我不在乎,我总是一个对自己是谁很诚实的人),但我更喜欢当我制作东西时,它是独特的属于我的。当然,各人有各人的喜好!

- 现在关于制作角色和雕刻面部:如果你以前画过画或者总体上有解剖学知识,这将在这里帮助你,尽管你不必知道如何画画才能擅长这个,这只是一个有用的技能。YouTube上有无数的延时摄影视频,你可以看到他们的步骤,逐渐地你会学习。

- 在你会建模之后,你可以给自己制作一个角色。我在这里的建议是最终只是制作你想要的东西。如果你想制作漂亮的女孩或男孩,那就去做吧。有些人会告诉你“你应该先制作比人类角色更容易的东西”,但我完全不同意这一点!如果你制作你实际上不感兴趣制作的东西,那么这将导致倦怠。所以最好只是立即投入到你想制作的任何东西中。这就是我所做的!而且无论如何,随着时间的推移,你会变得更好。

刚开始的时候,我只真正喜欢制作漂亮的女孩艺术(而且它仍然是我最喜欢做的事情,哈哈,尽管我现在也可以做男人和动物了),你知道吗,现在我非常擅长制作有吸引力的女性模型和面孔。所以就做你喜欢的事情吧!

3. 学习绑定和动画(再次强调,这更多是针对你在做与角色相关的东西,如果你在做环境或食物,你不需要真的练习那么多动画或绑定)
- 我建议研究Rigify插件,它是免费的,并且随Blender一起提供。你可以用这个插件很容易地绑定角色和动物。在YouTube上搜索Rigify教程,你就会明白我的意思。你不需要成为绑定专家来绑定你的角色/动物。

- 学习使用图形编辑器。你可以只是在YouTube上查找这个的教程。我也在这个视频的结尾稍微谈到了它(同时谈论动画相机):《创建一个3D千与千寻灵感的浴室动画(教程)》。图形编辑器是你动画时最好的朋友,因为它让你可以在飞行中轻松地改变一切。例如,如果角色的跳跃太低,你可以只是在图形上一次改变z轴位置来使它更高。

基本上就是这样。建模和动画高质量的东西是一个非常广泛的主题,所以我很难给你一个确切的分步路线图,但这大致是需要学习的重要内容。